El 13 de junio estarán disponibles tres nuevos colores para Nintendo DS Lite: verde, rojo y azul. Como siempre, al precio habitual. Aquí os pongo las fotos gracias a Game y a Dooders, que es donde vi la noticia.
Yo me quedaré con mi negra de siempre... no me convencen mucho estos colores.
martes, 20 de mayo de 2008
Nuevos colores de Nintendo DS
Etiquetas: nds
lunes, 19 de mayo de 2008
Final fantasy tactics A2: 27 de junio
Descubro gracias a LaGranN una gran noticia: Final fantasy tactics A2 no tardará más en llegar a Europa, ya que saldrá al mismo tiempo que en América. La fecha concreta es el 27 de junio y llegará traducido al castellano. Las imágenes que os pongo (gracias de nuevo a LaGranN) dan buena cuenta de ello. En ellas ya podemos ver nuevas posibilidades como las subastas, los enemigos gigantes, nuevas leyes, nuevos trabajos (atención a los ocultistas de los Nu Mou) y nuevas razas (con nuevos trabajos de nuevo como el berserker). Ya queda menos...







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domingo, 18 de mayo de 2008
Las mejores habilidades de Final fantasy tactics advance

Hoy por fin he acabado por primera vez (y antes de que llegue su segunda parte a la DS, que era lo que intentaba) y tras más de 80 horas de juego, perdón, juegazo, Final fantasy tactics advance. La lucha final pensé que sería más difícil, pero de las tres últimas batallas me costó muchísimo la primera, porque sólo dispones de 4 personajes contra 6 enemigos poderosísimos. Y aún intentaré completar las 300 misiones, que me faltan más de 50, e intentar conseguir más habilidades y personajes secretos (me encantó robar el equipo de Shara y Ritz, pero quiero tenerlas!).
Y para "celebrarlo", voy a hacer una recopilación de mis habilidades favoritas:
- Puño airoso o Puño lejano, de luchador y monje blanco: imprescindible para poder hacer daño con las unidades más fuertes desde lejos. Mi obispo con estas habilidades hacía maravillas.
- Retumbo, de cazador: con los arcos más potentes, poder hacer daño a cinco cuadrados desde lejos es devastador.
- Salamandra, de cazador: totalmente necesaria para cargarse a los animales más duros y peligrosos, como dragones, vampiros y tomberi.
- Incapacitar, de arquero: muy útil durante todo el juego, sobre todo al principio, para poder concentrarse en menos objetivos enemigos.
- Magia doble, de mago rojo: poder lanzar dos hechizos en un turno ofrece jugosas combinaciones, como envenenar y dormir, curar y barrera, o dos ataques elementales.
- Daga, de malabarista: también látigo piro, de chamán, es similar. Hacer daño e incapacitar, no se puede pedir nada más.
- Sonrisa, de malabarista: ofrecer un turno extra a un aliado siempre da mucho juego, sobre todo para diezmar vitalidades y tener más posibilidades de éxito con movimientos poco precisos.
- Ciclón, de mago azul: una de las habilidades estrella que deberá aprender tu mago azul, para cortar por la mitad la vitalidad de varios enemigos.
- Magia tántrica, de mago azul: para destrozar a los tanques con más defensa pero menos inteligencia, siempre me pareció un gran invento intercambiar las cifras de HP y MP.
- Rendir tierra, de monje blanco: también chocochoco, de animista es parecido, y es que atacar a todo el que se encuentre en una línea es muy interesante.
- Último suspiro, de asesino: matar a un enemigo nunca ha sido tan fácil. De mis favoritas, te acercas por la espalda y con un poco de suerte adiós al adversario.
- Tiro embrujo, de artillero: o tiro paro, o tiro mutis, o tiro tiniebla... con un cañón poderoso y paz espiritual para tener casi todas las probabilidades de acertar, harás un buen daño y provocarás el estado alterado que te interese desde muuuy lejos.
- Canción sapo, de animista: de mis favoritas también, convertir en sapo al más rebelde mago para luego ignorarle o torturarle es impagable.
- Robar arma, de ladrón: para conseguir armas extrañas y poderosas es imprescindible, y además dejarás al enemigo con poco poder de ataque, a menos que sea un mago.
- Robar UD, de ladrón: así hice que mi ladrón siempre fuera mi personaje con más alto nivel, robando experiencia.
- Dos armas, de ninja: manodoble, de luchador o gladiador, también es interesante para hacer mucho daño, pero esta habilidad te ofrece aprender dos habilidades a la vez y atacar dos veces.
- Premonición, de sabio o esgrimidor o alguna más que no recuerdo: inmunidad a ataques normales. Me ayudó mucho al final cuando los enemigos más poderosos no usaban sus ataques especiales.
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Más imágenes de Glory of Hercules
También en Famitsu ya podemos ver más imágenes de Glory of Hercules (o Glory of Heracles, que aún no lo tengo muy claro), el gran rpg que Nintendo está preparando para lanzar el 22 de junio en Japón. Muy prometedor.

Nuevas imágenes de Dragon quest V
Gracias a La Revista (o sea, Famitsu), tenemos nuevas imágenes e información del remake para DS de Dragon quest V, que ya tiene fecha para Japón: 17 de julio.

Sigue el estilo gráfico del remake de la parte anterior (vamos, poquísimas diferencias veo), con sus clásicos gráficos con un toque retro y la posibilidad de girar los escenarios usando los botones L y R. Esperemos que salga con los idiomas ocultos, como ya ocurrió con Dragon quest IV, y podamos jugarlo (y desesperarnos con su dificultad) sin tener que esperar meses y meses hasta que salga de Japón. También hay unos scans dedicados a los monstruos, muchos de ellos míticos de la saga, y que personalmente me encantan. Adoro a los limos!

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Nostalgia: Dr Franken
Recuerdo con especial cariño un juego de Gameboy que me robó horas y horas. Es el original Dr Franken.
Se trataba de una aventura, en la que nuestro protagonista tenía que recorrer un extensísimo castillo para recuperar todas las partes del cuerpo de su novia Bitsy. Para ello teníamos que localizar distintos objetos y llaves para seguir avanzando por los recovecos de todas las estancias. Cómo olvidar las escaleras (qué dolor para subirlas, el control era bastante mejorable), por las que siempre caían rodando tres toneles. O los rayos que disparábamos para cargarnos a los enemigos.
El juego era bastante laberíntico, con montones de puertas y escaleras, pero menos mal que teníamos a nuestra disposición un mapa. Como no se podía grabar partida (qué tiempos aquellos donde no se podía grabar!), existía un sistema de passwords, y menos mal porque el juego se hacía bastante largo y difícil. Además había muchos enemigos de los que no nos podíamos deshacer con nuestros rayos, y no quedaba más remedio que intentar esquivarlos.
Recuerdo con especial precisión una zona del juego en la cual el mapa no nos ayudaba nada, y además estaba a oscuras (como si la Gameboy no fuera bastante oscura ya), necesitando el uso de una linterna para salir de allí. Aún así recuerdo que lo acabé tras muchas horas de jugarlo y rejugarlo. Os dejo con un vídeo para refrescaros la memoria, aunque en él la animación no se ve tan fluida como en el juego.
viernes, 16 de mayo de 2008
Final fantasy IV: juegos de cartas online
Aunque parezca mentira, en la web de los miembros de Square Enix se puede jugar gratis, previo registro, a dos juegos de cartas basados en el remake de Final fantasy IV: Daifugo y Portica sodatsusen. En un perfecto japonés, claro. Unas imágenes para ilustrar:


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